Tko uopće želi remake BioShocka?
Prema nedavnim izvještajima, sljedeći unos u franšizi BioShock nalazi se u problemima. Nedavna evaluacija koju su proveli izvršni direktori 2K-a otkrila je da projektu nedostaje, posebno navodeći da naracija treba više rada. Voditelj studija Kelley Gilmore je 'sklonjen', dok je kreativni direktor Hogarth de la Plante premješten na ulogu više vezanu uz izdavaštvo.
Još zabrinjujuće je to što se čini da je planirani remake kritički hvaljenog i vrlo utjecajnog prvog BioShocka otkazan ranije ove godine. Iako se ne mogu ne osjećati loše zbog toga - ne znamo sigurno, ali developeri su mogli izgubiti posao jer je projekt „stavljen na čekanje“ - stvarno moram pitati, tko je uopće želio BioShock remake?
BioShock je bio kultan, ali ne treba mu remake
Ne postavljam ovo pitanje da bih umanjio utjecaj BioShocka. Kada je izašao 2007. godine, njegov preokret „Biste li bili ljubazni“ bio je revolucionaran, neočekivano metanaratvno otkriće koje je iskoristilo koncepte igračke slobode i linearnosti kako bi komentiralo prirodu pucačina iz prvog lica i videoigara općenito. On i dalje utječe na igre danas, do te mjere da je moja kolegica Jade King istaknula kako mnoge igre samo recikliraju BioShockov trik.
Naravno, to je bio duhovni nasljednik kultnog klasika i jednako utjecajnog, ali komercijalno slabije uspješnog System Shock 2, kojeg je također u velikoj mjeri razvijao kreator BioShocka Ken Levine, ali bilo je to mnogo popularnija igra i široko prihvaćena u mainstreamu, čak je pronašla i obožavatelja u Elonu Musku (ocjenjujemo očima).
Svi znaju za BioShock. Neki od tih ljudi čak voli BioShock. Ali BioShock ne treba remake.
Kako bi remake služio već remasteriziranoj igri?
BioShock se trenutno može igrati na svim modernim platformama. Originalnu verziju i njen remaster možete pronaći na PC-u i Xboxu, dok PlayStation ima samo remaster. Ovo nije pitanje očuvanja igre kroz dovođenje nevjerojatno popularne igre napravljene za prethodne generacije konzola na moderne, to je već ovdje.
Naravno, remaster je izašao 2016. godine, ali iskreno, izgleda dobro. Star je manje od 10 godina, a možete ga igrati u 4k rezoluciji i pri 60 fps ako želite. Teksture i modeli su svi osvježeni. Ne izgleda kao nova, sjajna igra na Unreal Engineu 5, ali atmosfera je odgovarajuće jeziva, umjetnička direkcija je čvrsta, i to je najbolji dostupni način da se igra BioShock.
2K je želio napraviti remake BioShocka radi zarade. Nevjerojatno popularna igra plus potpuno nova grafika znači novac, ionako. Ne obraćajući pozornost na to da zapravo nema ničega što bi se dodalo BioShocku - najnoviji nastavak, BioShock Infinite, imao je manje-više isti gameplay, plus mogućnost kretanja po gradu Sky-Lineom, ali također je puno otvorenija igra od poznatog linearnog originalnog BioShocka. Remake bi u najboljem slučaju bio samo novi sloj boje.
Ali ova strategija je uspjela za Naughty Dog, koji je izdavao remake već remasteriziranog The Last of Us i remaster iz 2020. godine, The Last of Us Part 2, koji su oba obećavala potpuno iskorištavanje povećanih grafičkih mogućnosti PlayStationa 5. Svi se previjaju očima na ovo, ali očito su ti remakovi pouzdan izvor prihoda, inače se Naughty Dog i Sony ne bi time zamarali.
Pretpostavljam, 2K je želio oponašati taj uspjeh, ali možda su negdje usput shvatili da projekt ne funkcionira ili da nije vrijedan dovršetka. 2K je želio napuniti svoje džepove, ali tko, točno, treba remake BioShocka? Po mom mišljenju, nitko.


