Clockwork Revolution je zasigurno pobio optužbe da je klon BioShock Infinitea
Kad je Clockwork Revolution prvi put predstavljen na Xbox Games Showcaseu u lipnju 2023., odmah su ga uspoređivali s BioShock Infiniteom. Sekcija komentara prvog trailera je puna gledatelja koji kažu stvari poput „BioShock Infinite 2.0“, „BioShock Infinite atmosfera“ i „Vau, ova nova BioShock igra izgleda odlično!“.
Ne možete zapravo kriviti ljude što su tada došli do tog zaključka. Clockwork Revolution odvija se u steampunk viktorijanskom metropolisu zvanom Avalon koji izgleda vrlo slično kao Columbia u BioShock Infiniteu. Obje igre imaju vozila koja putuju po tračnicama iznad grada, puno zgrada nalik starinskim salonima i golemi kipovi koji podsjećaju na Kip slobode. Tu su roboti, ljudi u odijelima koji hodaju okolo, zepelini na nebu. Obje se bave temama politike i moći, i oba imaju velikog negativca koji vlada gradom. Obje su FPS igre s magičnim oružjem i moćima koje koristite rukama. Sličnosti su očite.
Clockwork Revolution želi da vaši izbori stvarno imaju značaja
No najnoviji trailer je učinio mnogo da dokaže kako Clockwork Revolution daleko nije kopija BioShock Infinitea (i hvala bogu na tome, zar ne?). Naravno, estetika je još uvijek vrlo slična, ali igra zapravo izgleda puno bliže RPG-u, dopuštajući vam da prilagodite izgled svog lika, klase, osobine, atribute i oružja.
Iako izgleda kao da ima mehanike immersive sim igre, zapravo ne mogu pronaći nijedan intervju u kojem developeri eksplicitno kažu da je to takva igra. Game designer Chad Moore nazvao je naslov „ljubavnim djetetom Arcanuma i Vampire the Masquerade: Bloodlines“, koji se oba općenito smatraju pripadnicima tog žanra, ali intervjui (poput ovog na Xbox Wireu) više se fokusiraju na njegove „detaljne sustave i reaktivnost“, „kreaciju lika“ i „značajne posljedice“ koje se „stvarno isplate“. Velik naglasak je na igračevoj slobodi i odlukama koje preoblikuju cijeli svijet.
Sve ovo je kako bi se dokazalo da, iako dvije igre možda izgledaju slično, vjerojatno će se igrati vrlo različito. BioShock Infinite je prilično linearna igra bez velikog fokusa na igračevu kontrolu - to je jedan od aspekata koji je bio široko kritiziran, posebno u retrospektivnim preispitivanjima njezine ostavštine. Ono što smo vidjeli i čuli o Clockwork Revolution ukazuje na to da teži implementiranju razine reaktivnosti koju rijetko viđamo u videoigrama zbog toga koliko je teško to ostvariti. Hoće li uspjeti u tome tek treba vidjeti, ali jedva čekam saznati.
Clockwork Revolution je puno smješniji nego što je BioShock Infinite ikada bio
Tonally, igre se također osjećaju potpuno različito. To nije bilo očito samo iz prikazanog trailera, ali drugi trailer to je učinio vrlo jasnim. BioShock Infinite je imao svoje smiješne trenutke, ali ne bih ga opisao kao smiješnu igru - humor svakako nije ovdje glavni fokus. Ne mogu reći da je humor fokus i u Clockwork Revolution, s obzirom na to da igra još nije izašla, ali trailer nam pokazuje prilično mnogo šala. Jedan lik, lutka odjevena kao viktorijanski čovjek, nazvan je "The Pissed-Off Doll". Drugi se zove "The Knob".
Općenito također smatram da je psovanje britanskim naglaskom vrlo smiješno, ali to možda samo ja mislim.
Tu je također prilično mnogo fizičke komedije, kao i vrsta suhog humora koji me gotovo podsjeća na Obsidianove igre, na dobar način. Ispostavlja se da, osim estetskih sličnosti, što se može pripisati tome što postoji prilično malo istaknutih Steampunk videoigara, ove dvije igre zapravo uopće nisu toliko slične. Zapravo, Clockwork Revolution čini se da se oblikuje u puno zanimljiviju igru nego što je BioShock Infinite ikada bio, ako uspije ostvariti svoje visoke ambicije. S druge strane, Ken Levine je i BioShock Infinite pretjerano hvalio, a svi znamo kako je to završilo.

