Najbolje igre za igrati ako volite BioShock


Postoji mnogo igara s početka 2000-ih koje su pozitivno promijenile svijet videoigara. Bilo kroz dinamiku priče, gameplay, grafiku, elemente žanra ili bilo koji drugi aspekt, lako je povezati neke od igara koje ljudi danas vole s nekoliko igara iz tog ranijeg razdoblja.

Jedna takva igra je BioShock. Pucačina u srcu, ali s zdravom mješavinom prikradanja, RPG-a i horor elemenata, sve to u igri s izvrsnom pričom i sjajnim likovima. Bilo da ste bili fan od samog početka ili tek sada prvi put uživate u Raptureu, to navodi na razmišljanje koje su igre bile pod utjecajem ove zanimljive mješavine elemenata.

10. SOMA

Život akvatic

Iako su neki igraći naslovi suptilnije pod utjecajem, prilično je lako vidjeti kako je SOMA bio pod utjecajem prve igre BioShock. Sve što trebate učiniti je pogledati okruženje.

Mjesto na morskom dnu puno znanstvenika oslobođenih od budnih očiju vlada i morala, gdje provode biološke eksperimente na ljudima. Oh, i sve to završava užasno loše. Zvuci kao prilično poznata ideja za okruženje. Točno je, SOMA daje mnogo snažniji horor obrat toj ideji i radi to s užitkom, ali osnovno okruženje je prilično fer jedan-na-jedan.

9. Obećan

Imaš li pune ruke posla?

Novija igra u usporedbi s većinom drugih. Avowed se upušta u fantasy žanr u potpuno novom svijetu punom magije, borbe mačevima i mnoštva neprijatelja koje možete baciti na oba.

Dok većina fantastičnih igara tjera igrače da odaberu jedno oružje, Avowed slijedi primjer BioShocka u ideji korištenja dvostrukih moći tijekom borbe. Dok ste u BioShocku koristili plazmid i pištolj, Avowed vam omogućuje miješanje sile i magije. Mač i štit, bodež i čarolija, pištolj i pištolj, te sve između toga dostupno je za korištenje.

8. Dishonored

Bolt & Blade

Ponekad je lakše vidjeti na koje je sve načine igra bila pod utjecajem prethodnika u više svojih aspekata. To je slučaj kada pogledate BioShock, a zatim kasniju igru Dishonored.

Oboje su orijentirani na borbu s obje ruke, miješajući sposobnosti i opremu za zabavne načine suočavanja s neprijateljima. Oboje također imaju element prikradanja u svojoj igri, što ima smisla s obzirom na to da su i Rapture i Dunwall prilično neprijateljski prema protagonistima. Dishonored stavlja ideju političkog ubojstva više u prvi plan igre, ali ona je prisutna i u oboje. Da ne spominjemo riblje teme.

7. Mrtvi prostor

Ogromno more svemira

Svaka horor igra želi biti atmosferična po prirodi, ali rijetke to stvarno uspiju ostvariti onako kako to čini BioShock, a pritom nije ni prava horor igra. Dead Space pojačava napetost okruženja na način koji vas nikada ne dopušta da se osjećate potpuno sigurno.

Dead Space prilično dobro slijedi taj put, na način da baca neosviještenog i nepripremljenog protagoniste u skučen prostor pun mutiranih ljudi. Sama okruženja su gušeća, zadimljena i sveukupno neprijatna prema likovima, prisiljavajući vas da svaki korak na putu zaslužite.

6. Vanjski svjetovi

Kapitalizam u krizi

BioShock je igra koja otvoreno pokazuje svoje ideale. Iako postoji mnogo igara koje zauzimaju stav prema političkim idealima, mnoge su od tada bile pod utjecajem sveobuhvatne priče BioShocka koja povezuje vlastite koncepte.

The Outer Worlds slijedi sličan put s međuzvjezdanom epikom koja se bavi idejama kapitalizma i kako bi svemirska putovanja izgledala pod kontrolom tvrtki koje žele maksimizirati profit. Također, slučajno, to je mješavina FPS i RPG žanrova, što čini vrlo lako. Dodajte nekoliko sjajnih likova i epske zadatke i dobit ćete političku igru s puno srca i humora koji podupiru njihove ideale.

5. Sistem šok

Svijet okrenut protiv tebe

Radnja i okruženje igre moraju funkcionirati zajedno. To je očito, ali neke igre jednostavno tretiraju okruženje kao obične karte po kojima se vaš lik kreće. Učiniti okruženje likom, pa čak i neprijateljem samim po sebi, tajna je stvaranja cjelokupno atmosferičnije igre.

BioShock to radi u velikoj mjeri s Raptureom, a System Shock se trudi koliko god može sa svojom orbitirajućom svemirskom stanicom. Rapture se osjeća kao mjesto dugogodišnje korupcije, koje je okrenuto protiv tebe i otvoreno neprijateljski u svojoj iskrivljenoj prirodi. SHODAN u System Shocku možda ne ide toliko daleko atmosferski, ali daje svemirskoj stanici „život“, čineći da svaka soba i svako biće budu protiv tebe.

4. Atomic Heart

Znanstveni neuspjeh

Neke igre idu toliko daleko da budu pod utjecajem svojih prethodnika da se smatraju duhovnim nasljednicima. BioShock je promijenio krajolik igara početkom 2000-ih, pa je sasvim logično da netko napravi igru koja u velikoj mjeri slijedi njegove ideje, slučajno ili namjerno.

Atomic Heart preuzima BioShock formulu okruženja punog pseudo-vladinih znanstvenih otkrića, upada u planove i stavlja vas da spasite dan točku po točku. Ljubitelji BioShocka će voljeti sustav nadogradnje, zanimljivo oružje i miks neobičnih mutanata i robotskih neprijatelja; čak i ako ih odbija ukočeni humor i protagonista sklon jednostrukim dosjetkama.

3. Plijen

Preživljavanje u svemiru

Remake igre Prey bio je prilična promjena u odnosu na raniju verziju serijala, ali je donio mnogo pohvala od obožavatelja FPS-a, horora, znanstvene fantastike i preživljavanja svih vrsta.

Nema mnogo igara koje mogu spojiti toliko različitih elemenata toliko besprijekorno kao što to čine Prey i BioShock. Toliko elemenata različitih stilova igara miješa se bez napora u Preyovoj budućnosti potaknutoj znanošću, punoj vanzemaljaca koji mijenjaju oblik i zamršenih narativa. To je okruženje koje se osjeća tako usamljeno i svijet kojem nikada ne možete u potpunosti vjerovati, što ga povezuje s Raptureom i svijetom pod morem.

2. Pogranična područja

RPG i FPS kombinacija

To je mješavina koja sada djeluje uobičajeno, ali početkom 2000-ih nije se često radila, a čak i kad se radila, rijetko je bila dobro izvedena. Serijal Borderlands pojavio se niotkuda i učinio sljedeće korake u učvršćivanju kombinacije popularnih žanrova.

Raznolika okolina, neki politički nabojeni koncepti iz izmišljenog svijeta i RPG vještine pomiješane s FPS pucnjavom sve su stvari koje BioShock i Borderlands imaju zajedničko. Serijal Borderlands od tada se pretvorio u vlastiti svijet, ali njegova prva igra bila je jednostavna mješavina koja je nastojala poboljšati jednostavnu FPS ideju, baš kao što je to nekada učinio BioShock.

1. Fallout 3

Od mora do obale

Igre koje su mješavina elemenata FPS-a i RPG žanra pojavljuju se sve više kako godine prolaze, i dok je BioShock jedan od razloga, Fallout 3 je drugi. Dok je BioShock apokalipsa na maloj skali, Fallout 3 zapali cijeli svijet.

Teško je reći koliko je BioShock uistinu utjecao na prvu igru rebrandirane Fallout serije, ali postoji dovoljno sličnosti da se može pretpostaviti da je to moguće. Mješavina FPS-a i RPG-a, snažan oslonac na pripovijedanje kroz okoliš i zapleti čine ih sličnijima nego različitima, a obje su bile vrhunske igre ranih 2000-ih. Da ne spominjemo teme kapitalističkog užasa, znanosti koja je pošla po zlu i političkog nasilja.

Povezani članci