Značajka dvojnog protagonista igrice Assassin's Creed Shadows mogla bi se vratiti u budućim igrama
Assassin's Creed Shadows ostvario je puno bolji učinak nego što se očekivalo, pomažući Ubisoftu da premaši vlastita predviđanja o prihodima. Osim dugo iščekivanog okruženja feudalne Japanu, jedna od ključnih značajki igre bila je mogućnost prebacivanja između dvaju protagonista, Naoea i Yasukea. Čini se da bi Ubisoft mogao ponovno eksperimentirati s tom značajkom ako za to postoji dobar razlog.
Sama značajka nije nova; Jacob i Evie Frye iz igre Assassin's Creed Syndicate također su djelovali kao dvojni protagonisti, ali su uglavnom imali samo kozmetičke razlike. Naoe i Yasuke su uvelike različiti, pri čemu je jedan fokusiran na prikrivenost, dok drugi djeluje kao tenk. Pomoćnik redatelja igre Simon Lemay-Comtois rekao je da reakcije koje su uslijedile nakon lansiranja igre Shadows nisu navele Ubisoft da odustane od te značajke.
Dvojica protagonista mogli bi se vratiti u budućim igrama Assassin's Creeda
„Dvojica protagonisti mogu biti podijeljeni po vrlo čudnim linijama, zar ne?“ rekao je Lemay-Comtois u intervjuu za GamesRadar+. „Nije to samo 'Pa, više volim rat, stoga više volim Yasukea.' Neki ljudi jednostavno ne vole jednoga lika više od drugoga i ne vole provoditi vrijeme s jednim. To je bilo istinito s Evie i Jacobom, ali s Naoeom i Yasukeom je još podijeljenije. I to smo znali. Znali smo to prije nego što smo ušli u to, ali mislim da to može malo podijeliti našu bazu fanova također."
Tradicionalno su protagonisti iz Assassin's Creeda vladali i prikrivanjem i borbom. Eivor ili Kassandra mogli su izvoditi spretne podvige dok su bili od glave do pete u teškom oklopu. Međutim, Shadows je to promijenio, dajući svakom od njih specijalnost. Zapravo, postoje čak slučajevi kada Yasuke pokušava parkur i smiješno ne uspije. Ovisno o vrsti igrača, možda ćete radije igrati kao jedan od njih.
Unatoč početnim negativnim reakcijama zbog Yasukeove rase, Assassin's Creed Shadows se općenito dobro pokazao. Zapravo, možda bismo čak mogli vidjeti povratak tog formata u budućim igrama u serijalu. „Mislim da je lekcija za nas da, da, mogli bismo u budućnosti napraviti više igara s dvojicom protagonista - ako imamo dobar razlog učiniti to narativno i u okviru okruženja,” dodao je Lemay-Comtois.

