Stvaratelj Fablea Peter Molyneux kaže da su EA "bili samo idioti"
Stvaratelj Fablea Peter Molyneux započeo je karijeru 80-ih kao distributer disketa, prije nego što je pokušao s razvojem igara putem tekstualnog poslovnog simulatora koji je prodao nevjerojatne dvije kopije. Međutim, nakon kratkog odmaka u prodaji pečenog graha—i zabune s Commodoreom—osnovao je Bullfrog Productions i započeo suradnju s izdavačem Electronic Arts koja je bila puno uspješnija.
Nakon nekoliko uspješnih naslova, naime Populousa, studio je 1995. godine preuzela EA, a Molyneux je postao potpredsjednik. No, to je bilo kratko iskustvo, jer je ubrzo shvatio da profesionalci koji vode posao nisu toliko 'bijele ovratnike' koliko bi se možda očekivalo.
Bili su samo idioti - ljudi koji skaču po stolovima i viču.
"Otišao sam na svoje prvo sastanak upravnog odbora i bio sam razočaran jer je to bilo kao školsko igralište," rekao je Molyneux u intervjuu za časopis Edge (prema GamesRadar+). "Bili su to samo idioti - ljudi koji skaču po stolovima i vrište. Uopće to nije bilo ono što sam očekivao."
Tijekom razvoja Dungeon Keepera, Molyneux se "stvarno napio" i napustio EA
U to vrijeme razvijao je prvi nastavak kritički hvaljene serije Dungeon Keeper, strategije u stvarnom vremenu u kojoj gradite i branite tamnicu od potencijalnih pljačkaša. Molyneux tvrdi da je EA vršio pritisak na njega da igru napravi za nešto više od šest tjedana, što je on naglašavao da je nemoguće, što je dovelo do toga da je Bullfrog objavio drugi naslov umjesto toga kako bi zadovoljio svoju novu matičnu tvrtku - borbeni trkač Hi-Octane.
S planinom frustracije koja se nakupila nakon samo tri godine rada u tvrtki, sve je kulminiralo kada je Molyneux postao „stvarno pijan“ s tadašnjim bivšim zaposlenikom Timom Ranceom i napisao pijanu ostavku. Rance ju je odmah poslao izvršnom direktoru EA-e Larryju Probstu, i to je bio kraj Molyneuxovog mandata u tvrtki.
Nekako su zatvorili vrata i rekli: 'Vi ovdje više ne biste trebali biti'.
"Rekao sam EA-u, 'Pogledajte, neću otići dok Dungeon Keeper ne bude gotov, ali čim sam predao svoj otkaz, oni su nekako zatvorili vrata i rekli, 'Vi više ne biste trebali biti ovdje,'" objasnio je. "Sada potpuno razumijem i vjerojatno bih napravio isto, ali to je bilo vrlo teško za mene, jer sav moj emocionalni život ovisi o ljudima s kojima radim na igrama. Nisam imao pravi društveni život. A onda ti to bude oduzeto..."
Srećom, Molyneux se nije okrenuo od igara da bi opet prodavao pečene grahove. Umjesto toga, okupio je novi tim s Lionhead Studios kako bi radio na Black & White, hvaljenoj RPG igri za koju je troškove razvoja platio iz vlastitog džepa. I unatoč svom prekidu s EA-om u pijanoj srdžbi, dao im je prava na izdavanje, postavljajući prvi domino koji će na kraju dovesti do Fablea.
A ako želite čuti više o toj priči, pogledajte našu opsežnu usmenu povijest njenog razvoja i kako je iscrpila njezine tvorce.


