Glavni glumac iz Fable 3 kaže da je trebao boriti se za više vremena


Stvaratelj igre Fable, Peter Molyneux, priznao je u nedavnom intervjuu da žali što se nije borio za više vremena na poznato žurno razvijanom Fable 3.

Iako se prve dvije Fable igre uglavnom smatraju kultnim klasikom, treća igra nema baš istu reputaciju. Iako je i dalje dobra igra u cjelini i imala je nekoliko zanimljivih ideja za napredak serijala, većina fanova Fablea smatra da je to najlošija glavna igra od te tri.

Postoji mnogo razloga za to, od nedostatka prilagodbe do bizarnog tempa u kojem se na vas iznenada i bez upozorenja sruči događaj iz završne igre, ali opći je osjećaj da je Fable 3 hitno izdan. Čak je i tvorac serijala, Peter Molyneux, to priznao u nedavnom intervjuu.

Čak i Peter Molyneux zna da je Fable 3 bio požurivan

Trebao sam se boriti za više vremena

Kao što je istaknuo GamesRadar+, Peter Molyneux je nedavno intervjuiran od strane časopisa Edge, što je naravno dovelo do rasprave o njegovom vremenu rada na serijalu Fable. To uključuje kontroverzni Fable 3, za koji Molyneux kaže da je trebala biti potrebna tri godine za izradu, s obzirom na njegov ambiciozni premis biti kralj.

Naravno, to nije ono što se dogodilo, jer je razvoj Fable 3 trajao svega 18 mjeseci, što je prilično očito u nekim kompromisima. Molyneux kaže da je trebao „boriti se za više vremena“ za Fable 3, i da bi to vjerojatno i učinio da nije bio na pragu odlaska iz Lionheada.

Zbilja ne bih trebao otići kad sam otišao. Trebao sam učiniti više da pomognem Fable 3. - Peter Molyneux

Molyneux je u prošlosti bio prilično otvoren o događanjima tijekom svog vremena u Lionheadu, pa nije previše iznenađujuće vidjeti ga kako priznaje da je Fable 3 bio odrađen u žurbi. Kreator Fablea također napominje da je Microsoft planirao zatvoriti Lionhead kada je Molyneux napustio tvrtku, ali da ga je uspio uvjeriti da im daju malo više vremena da rade na dva projekta.

Jedan od njih bio je dizajn za Fable 4 koji je Lionhead imao u svom "stražnjem džepu", a drugi je bio koncept za igru koja se zvala All Of Us, a koja bi bila kombinacija graditelja svijeta i RPG-a. Molyneux ga čak uspoređuje s battle royaleom, ali kaže da bi za njegovo pravilno funkcioniranje bila potrebna "vizionarska" osoba.

Povezani članci