Što nam odjek Elden Ringa Nightreign govori o Duskbloodima


Elden Ring Nightreign oduvijek je trebao biti čudan naslov. To nije prvi pokušaj FromSoftwarea s online multiplayerom. Igrači su godinama svjedočili inovacijama ovog developera u području PvP-a, u svemu od Dark Soulsa do Bloodbornea, istovremeno koristeći sustav poruka koji je posljednjih godina revolucionirao istraživanje fantastičnih otvorenih svjetova.

Originalna igra također je remek-djelo koje je od prvog dana djelovalo potpuno i bogato sadržajem, a Shadow of the Erdtree je proširio The Lands Between dodajući još lokacija za istraživanje i šefova za pobijediti. Dakle, kada je prošle godine otkriven multiplayer fokusirani Nightreign koji je trebao remixati desetljeća produkcije studija u novo izazovno iskustvo, nisam bio siguran kako se točno osjećati.

Elden Ring: Nightreign zaslužuje blagodati sumnje

Igre iz FromSoftwarea su toliko privlačne zbog isprepletene slobode koju igračima pruža istraživanje. Iako ćete u većini njihovih igara slijediti relativno linearan put napredovanja, postoji oslobađajući osjećaj otkrivanja dok istražujete Drangleic ili Yharnam, sastavljajući njegove tajne i učeći kako pobijediti njegove smrtonosne neprijatelje potpuno sami.

Opcija prizivanja NPC-a ili stvarnih igrača kako bi pomogli obraniti se od strašnih neprijatelja uvijek je prisutna, ali ta prizivanja su zaključana na određenim područjima, a većinu vremena bit ćete i očekivani da idete sami. Nevjerojatno je privlačno, pa je sama pomisao da se ova dokazana formula transformira ne samo za multiplayer, već i za battle royale, teško prihvatljiva za hardcore fanove poput mene. No nakon što sam pročitao našu recenziju koju je napisao stručnjak za Soulsborne igre, James Lucas, odlučit ću staviti sve svoje brige po strani i isprobati Nightreign sam.

Igra je primljena dobro, što je fascinantno promatrati. Nightreign vas izričito prisiljava da igrate zajedno s dva druga igrača jer igra nije uravnotežena za solo igranje, dok duoi trenutno nisu planirani za dodavanje u doglednoj budućnosti. Dinamično istraživanje Elden Ringa redefinira se stalno zatvarajućim krugom koji vas prisiljava da brzo razmišljate i napustite stare navike kako biste preživjeli u ulozi unaprijed postavljenih likova.

FromSoftware želi izokrenuti doživljaj igranja Elden Ringa u jeftinijem triple-A iskustvu koje je od samog početka transparentno o svojim namjerama. Nightreign je eksperimentalno odavanje počasti desetljećima Fromovih igara, prerađeno u žanr multiplayera s kojim se nikad ranije nisu igrali u takvom opsegu.

Međutim, The Duskbloods za Nintendo Switch 2 je malo drugačiji.

Ali isto se ne može reći za Sumrakokrvne

U režiji Hidetake Miyazakija, The Duskbloods je otkriven tijekom Nintendo Switch 2 predstave ranije ove godine i odmah je ukrao pažnju. Na prvi pogled, kunem se, svi su mislili da je to Bloodborne 2. Ima sličan pristup gotičkoj arhitekturi, prekrasno svečanu i melankoličnu atmosferu te mračne, odvratne čudovište koje ćemo morati pobijediti. Također je najavljen kao PvPvE iskustvo i, poput Nightreigna prije njega, stavlja velik naglasak na multiplayer umjesto da bude striktno solo avantura.

Mogu prihvatiti ideju da se Elden Ring proširi u multiplayer ekspanziju poput Nightreigna, ali u slučaju novog IP-a od FromSoftwarea, s svijetom i mehanikama koje jedva čekam istražiti, osjećam se pomalo podijeljeno. Miyazaki je rekao Nintendu da, umjesto da se radnja odvija u jednom otvorenom svijetu, igrači će umjesto toga birati među brojnim vampirskim arhetipovima, svaki sa svojim jedinstvenim oružjem ili vještinama prije nego što budu spušteni na kartu za natjecanje ili suradnju s drugim igračima.

Zatim će se vratiti u središnje područje - slično onome u Roundtable Holdu - kako bi prilagodili i/ili nadogradili svoje likove. Mečevi - ako će se tako zvati - također se mogu mijenjati pojavom rijetkih čudovišta i neočekivanih događaja koji će prisiliti igrače da razmišljaju brzo, istovremeno potičući vrijednost ponovnog igranja. Želio bih dovoljno razloga da se igrač opet i opet vraća igrama s različitim likovima i različitim strategijama, pa se nadam da postoji dovoljno dubine.

Svaki igrivi lik također ima "povijest krvi i sudbinu" koja je povezana s njihovom pričom i načinima na koje se mogu prilagoditi s aspekta igranja.

Još uvijek ima mnogo toga za naučiti o The Duskbloods, ali već ima više za dokazati nego što je Nightreign ikada imao. Ne samo da je ovo nova igra i novi IP od redatelja Dark Soulsa, već se prvenstveno predstavlja kao multiplayer iskustvo, sa svim izazovima koje takav identitet nosi sa sobom. Hoće li ovo biti budućnost FromSoftwarea, ili je još uvijek sigurno očekivati single-player avanture u budućnosti?

Hoće li Duskbloods ponuditi dovoljno igračima koji idu sami i radije istražuju ogroman svijet i otkrivaju stvari na svoj način? Samo će vrijeme pokazati hoće li uspjeti završiti kako treba, i je li Nightreign bio pozitivan znak budućih događaja ili oštra upozorenja na koja smo trebali obratiti pažnju.

Povezani članci