Mafia: Stara zemlja - odustajanje od otvorenog svijeta je dobra stvar
Hanger 13 i 2K su, na iznenađenje mnogih, potvrdili da je Mafia: The Old Country linearno narativno iskustvo i da se neće odvijati u prostranom otvorenom svijetu, kao što su mnogi pretpostavili. S obzirom na to da su Mafia 3 i prethodni naslovi omogućavali igračima da istražuju vremenska razdoblja koliko žele, to nije bila nerealna pretpostavka.
Sicilija 1900-ih bila bi izuzetno zanimljivo mjesto za istraživanje s potpunom slobodom, ali također mogu razumjeti želju da se umjesto toga oživi to razdoblje s boljim fokusom na likove i pripovijedanje, umjesto da poluprovedeni otvoreni svijet ometa i na kraju razvodni sve ostalo što igra može dobro napraviti. Isto je bio slučaj i s igrom Mafia 3, ali ta igra je ipak imala otvoreni svijet s gradom New Bordeaux.
Mafia: Stara zemlja može biti veća i bolja bez otvorenog svijeta
Imam kompliciran odnos s igrom Mafia 3. Istovremeno je jedna od najboljih igara prošle generacije, ali i jedna od najrazočaravajućih. Prva četiri sata ili tako nešto su prilično dojmljiva u načinu na koji postavljaju priču protagonista Lincolna Claya dok se vraća iz Vijetnama u društvo koje je još uvijek prožeto rasnom nejednakošću. Ostavio je jedno ratno područje za drugo, a u zajednici koja bi ga trebala prihvatiti, on je neprestano društveno odbačen i promatran kao stranac.
Također je potvrđeno da će Mafia: The Old Country imati maloprodajnu cijenu od 50 USD.
Izvrsna gluma, snažna kinematografija i zapanjujući osjećaj atmosfere izvrsno postavljaju scenu, da ne spominjemo da su i pucnjava i vožnja dovoljno zadovoljavajući da zadrže igračevu pažnju. No, kako Mafia 3 napušta svoje početne linearne misije usmjerene na male lokacije, postaje jasno da je njezin otvoreni svijet predivno prazna.
Aktivnosti koje ste prisiljeni izvršavati kako biste napredovali u naraciji dosadne su, ljudi koje prolazite ulicama su beživotni duhovi, dok je Lincolnov put osvetničkog pohoda potpuno zaustavljen jer je 2K odlučio učiniti ovu igru otvorenim svijetom kako bi mogla stajati rame uz rame s drugim velikim naslovima u žanru. Ali već je bila takva prije nego što je New Bordeaux došao u igru.
Ostali nastavci u seriji, poput Mafije 2, međutim, prihvatili su manje lokacije za istraživanje i osjećaj narativne linearosti, i bili su bolji zbog toga. Stara zemlja želi slijediti njihov primjer, i teško je kriviti Hanger 13 što je izabrao ovaj pristup.
Standardi za igre otvorenog svijeta viši su nego ikad
Osim toga, ako bi Mafia: The Old Country izašla s ogroman otvorenim svijetom, nemam sumnje da bi se izravno - i nepravedno - uspoređivala s Grand Theft Auto 6. Vrijeme i novac potrebni za stvaranje fotorealističnog otvorenog svijeta za istraživanje na modernim platformama su nevjerojatni, pa se čini da je Hanger 13 odlučio usredotočiti se na prikazivanje svog povijesnog okruženja kroz suptilniji narativ i pažljivo odabrane lokacije. Vjerojatno ćemo moći istraživati prema vlastitim uvjetima, ali veličina neće biti u fokusu.
Mogu zamisliti zone slične onima u igri MachineGamesa Indiana Jones and The Great Circle, gdje igrač može dovršiti niz sporednih zadataka ili drugih aktivnosti dok ne bude spreman napredovati i razvijati priču. Stara zemlja bi se možda više fokusirala na pucnjavu i potjere automobilima umjesto na kopanje kroz stare grobnice u potrazi za blagom, ali njezina veličina i namjera ostaju iste.
Ljudi su bili toliko šokirani kada je otvoreni svijet uklonjen jer igra koja se fokusira na kriminal, gangsterstvo i nasilje oružjem sigurno treba imati otvoreni svijet da bi postojala. No, tvrdio bih da to nije slučaj, i uključivanje otvorenog svijeta samo da bi se ispunila kvota - poput Mafije 3 - siguran je način da se kompromitira ukupna kvaliteta igre.
Dakle, moja nada je da će igra biti manja, fokusiranija, intimnija, nasilnija i sposobna ispričati fantastičnu priču bez nezgodnih problema s tempom koji nastaju kada sve to treba uklopiti u ogroman otvoreni svijet. Da, iznenađenje je koje malo tko od nas očekuje, ali mislim da to nije loša vijest.



