Rani pristup Skateu će potrajati, pa nemojte očekivati sve odjednom


Često sam vidio ljude kako kritiziraju nadolazeću igru, iako su riječi „Pre-Alpha Footage“ istaknute na ekranu velikim slovima. Ili još bolje, kada ljudi pljuju po neizdanoj igri jer joj nedostaje nešto što njima sviđa, ne shvaćajući da ne morate osobno voljeti sve u igri da bi ona bila dobra.

Grafičko usavršavanje gotovo je uvijek posljednji dio razvoja igre. Možda ljudi to ne shvaćaju zbog tehničkih demonstracija kao što je The Witcher 4, CGI trailera poput Black Myth: Zhong Kui ili rekreacija klasičnih igraćih okruženja u novijim engine-ima koje se isključivo fokusiraju na vizualne elemente, što rezultira time da mnogi od nas promaše bit onoga što čini ovaj medij tako posebnim. Čak je i omiljena igra, Baldur’s Gate 3, provela dvije godine u ranom pristupu, i mogu vam garantirati da nikada nije djelovala dovršeno dok to zaista nije bilo.

EA-ova igra Skate je najnovija igra koja prima kritike od ljudi koji svoje mišljenje temelje isključivo na onome što vide ili ne vide u marketinškim kampanjama i prikazima prije izlaska, te na dojmova influencera koji dobivaju više klikova kada se priklanjaju glasnim i zlobnim, umjesto da se ne slažu ili raspravljaju s njima.

Dakle, želim iskoristiti ovo vrijeme da vas podsjetim da je Skate trenutno iskustvo u ranoj fazi pristupa, što podrazumijeva očekivanje da će igrači prepoznati kako igra nije dovršena i da će vjerojatno provesti dodatnu godinu u razvoju barem prije nego što izađe iz tog stanja. Također je razvija Full Circle, manji EA studio koji se sastoji od obožavatelja serijala, a isti studio još uvijek zapošljava za više uloga u konceptualnoj umjetnosti, animaciji, UX-u i nekoliko drugih ključnih područja igre koja želi poboljšati s vremenom.

Prošlo je 15 godina; što je još malo čekanja uz igru?

Proveo sam bezbrojne E3, TGA, SGF i polugodišnja pokazivanja nadajući se povratku Skatea, kao i mnogi od nas. Zatim, 11 godina nakon Skatea 3, napokon smo dobili potvrdu da nova igra dolazi. Nije to bio originalni razvojni tim, EA Black Box, jer je to studio zatvoren još 2013. Što se EA-a tiče, Skate je u tom trenutku bio mrtav.

Tek tada, s novim studiom Full Circle (koji uključuje originalne programere iz Skatea poput višeg kreativnog direktora Derana Chunga i glavnog kreativnog pisca Cuza Parryja), Skate je mogao ponovno izaći na scenu. No to je značilo izgraditi sve ispočetka. Svaki dio igre je morao biti napravljen, pa čak je i poznati sustav 'Flick It' ponovno razvijen unutar Frostbite motora.

U najnovijoj nadopuni vijesti o razvoju, izvršni producent Mike McCartney izjavio je: „Jako smo uzbuđeni zbog toga kako igra trenutno izgleda i osjeća se.“ Postignuti su veliki pomaci u vizualnom dijelu igre, i oni će se nastaviti dok tim bude radio na igri, no srž igre je bila u tome da se osjet igre učini pravim.

Skate bi se još uvijek mogao naginjati k stilu umjetnosti koji ti nije posebno privlačan, čak i uz poboljšanja ukupne kvalitete, pa ako ti se stil ne sviđa, to je u redu, ali nemoj očekivati da će ga developeri promijeniti za tebe.

Mnogi obožavatelji također su se žalili na nedostatak prisutnih brendova i skate kompanija, ali opet, rani pristup i live-service znače da ćemo s vremenom vidjeti dolazak uzbudljivih stvari. U istim ažuriranjima razvoja, voditelj kreativnog tima Jeff Seamster rekao nam je: „Imamo velike brendove [među ostalim stvarima] koji dolaze vašim putem.”

Full Circle je slušao povratne informacije i radio na poboljšanjima. I na veliko razočaranje komentatora na YouTubeu, slušanje povratnih informacija ne znači samo ljude koji pasivno-agresivno zahtijevaju promjene na društvenim mrežama, već i višegodišnje testiranje igre i izravne povratne informacije fanova. To se odrazilo na trenutno stanje igre, ali i na planove za budućnost.

Još uvijek rade na tome

„Još uvijek na tome radimo“ postala je mantra za novi Skate u ovom trenutku. Otkako je izvorno najavljena, ova se fraza pojavljivala iznova i iznova tijekom razvoja. Smiješno je, da, ali i istinito, i ostaje točno dok ulazimo u rani pristup.

Kao netko tko je igrao igru kroz mnoge faze pre-alfa verzije, i još mnogo više u ranoj dostupnosti, ne mogu izraziti koliko se igra poboljšala i promijenila, i koliko očekujem da će se to nastaviti. Klizao sam područja San Vansterdama koja su imala stabla s teksturama kao krumpir i linije mreže koje su krasile tlo bez tekstura, samo da bih se sada vratio tamo s toliko dorađene detalje koji su dodani od tada.

Imam povjerenja u Full Circle da ćemo vidjeti kako Skate napreduje i poboljšava se sa svakom novom sezonom. Ja i tisuće drugih već uživamo u igri, dijelimo zajedničke trenutke i družimo se u ovom novom sandboxu, a uskoro će i mnogi drugi moći sudjelovati. Skate se vraća. Nije Skate 2 niti Skate 3, i nije Black Box. Ali jest Skate. Ako mislite da se čini drugačijim od Skatea prije 15 godina, onda Bože sačuvaj da vidite moju sliku od prije 15 godina.

Povezani članci