Definitivno ćeš imati težak zadatak boreći se protiv ovih Silksong šefova


Team Cherry je poznat po svom izazovnom dizajnu igara koji je majstorski izrađen kao ni u jednom drugom studiju, ali s Hollow Knight: Silksong podigli su stvari na još apsurdnije visoke razine težine. Riječ teško u ovom naslovu dobiva potpuno novu dimenziju boli i patnje.

Svaki boss fight je izuzetno zabavan, ali neki od najtežih natjerat će nas da se želimo počešati po glavi zbog nevjerojatno preciznih i brutalnih izazova u Pharloomu. Čak ni najiskusniji igrači Hollow Knighta neće izaći iz najtežih protivnika Silksonga bez bezbroj modrica od svile i komično velikog podljeva na glavi.

Ovaj popis uključuje šefove iz cijele igre, uključujući konačnog šefa i tajne šefove, pa čitajte s oprezom ako ne želite da vam se otkriju spoileri.

Sestrica Splinter

Ruža s mnogo trnja

Duboko u Šumolju nalazi se boss koji će vam prekriti školjku trnjem. Ukorijenjena Sestra Splinter je boss koji visi iznad i koristi svoje golema ruke da udari u tlo u pokušaju da smrvi Hornet u komadiće.

Sestra Splinter kombinacija je teških mehanika jer osim što ima golemo napade, može koristiti i trnovite loze koje ograničavaju vaš prostor osim ako ih ne uništite. U kombinaciji s neprijateljima koji se prizivaju, a koje je teško izbjeći i koji nanose dvije štete, cijeli se borba pretvara u noćnu moru za održavanje kontrole.

Korištenje Grba Zvijeri čini Sestru Splinter mnogo lakšom jer trnovite loze treba samo dva udarca da se unište, što vam omogućuje da brzo povratite prostor kad se pojave.

Oshramljeni kuhar Lugoli

Zakuhao neugodni sukob

Mnoge od Želja koje možete ispuniti zahtijevaju da pobijedite šefove, a za Želju Velikog Okusa Pharloom-a morat ćete srušiti jednog od najjačih. Sramotni kuhar Lugoli je šef koji koristi svoje odvratno kuhanje za napad na Hornet, kao i bacanje svog tijela prema njoj na smiješan način koji, iako zabavan, može biti naporan za borbu.

Kvržice 'hrane' pune pijavica koje Lugoli baca po sobi su mjesto gdje stvari postaju teške, jer ako te pogodi jedna od njih, pijavice se pričvrste na tebe. Pijavice uzrokuju da ti se svileni resurs polako troši i može se ukloniti samo vezivanjem, što te prisiljava da trošiš dragocjenu svilu koju si vjerojatno želio koristiti za ozdravljenje.

Udovica

Tkanje tvoje propasti u svili

Ovaj neprijatelj tkalaca svilene niti zaustavit će vaš napredak u Bellhartu i zvoniti vam u ušima od bolova dok pokušavate izbjeći njezinu kaotičnu kombinaciju napada zvonom i svilenom niti. Udovica koristi brze agilne napade koji se brzo povezuju i napadaju Horneta snagom na koju vjerojatno nećete biti spremni.

Iako Vdova bledi u usporedbi s težinom mnogih kasnih šefova, ona je jedan od skokova u težini koje morate svladati kako biste napredovali. S obzirom na to da ne možete nadograditi svoju Iglu prije nego što je pobijedite, ne možete je ostaviti za kasnije kada ste jači i morate se suočiti s njom ili ostati zaglavljeni u donjim dijelovima Pharlooma.

Moorwing

Zakrpano kako bi bilo lakše

Neprijatelji u zraku obično su neki od najtežih i najdosadnijih za pobijediti, pa su tako pri stvaranju ogromnog zračnog šefa, u Team Cherry odlučili stvari učiniti još gorima. Moorwing je šef koji nije samo velik po veličini, nego i po napadima, i iako možda ide sporo, pobrinut će se da nemate kamo pobjeći.

Sam Moorwing je prijetnja, ali orb projektili koje koristi podižu stvar na drugu razinu jer ih je svaki put nemoguće predvidjeti i izbjegavati. Mogli biste dvaput pogoditi brojeve na lutriji prije nego što predvidite kuda će se ovi projektili kretati, a kombinirano s čvrstim bosom kojeg će trebati neko vrijeme poraziti, brzo prelazi iz dosadnog u frustrirajuće.

Možete dobiti pomoć od Garmonda i Zaze u ovoj borbi; međutim, čak i uz njihovu pomoć, i dalje ćete imati problema s porazom ovog prijetećeg neprijatelja.

Groal Veliki

Ne Bilewater, nigdje osim u Bilewater...

Bilewater je jedno od najopasnijih područja u cijelom Pharloomu i, naravno, tu je morao živjeti i jedan od najtvrđih bosova. Groal Veliki je divovski kuhar koji čeka da padnete pravo u njegove ruke, gdje će špricati otrov po uskom prostoru arene i vodama punim pijavica, što borbu čini težom nego što bi trebala biti.

Ako ovo zvuči loše, samo ulazak u borbu je već dovoljno težak, jer nije jednostavno samo ući u arenu. Groal očekuje da najprije pobijediš šest valova neprijatelja svaki put kad uđeš u njegovu sobu, samo da bi on zatim prizvao više ovih ljepljivih, bolesnih protivnika tijekom borbe kako bi te još više preplavio.

Posljednji sudac

Završna provjera vještina Prvog čina

Mnogi od šefova u Silksongu ne služe samo kao prepreke, već i kao provjera vještina, a s Last Judgeom trebat će vam sve što ste naučili kroz Prvo činjanje. S ovim šefom se prvi put susrećete rano u Blasted Steps, točno na vrhuncu Prvog činjanja, a s divovskim napadima i opasnim obrascima, najbolje je da budete spremni na najgore.

Najgori dio Posljednjeg suca nije ni sama borba, već put natrag do borbe svaki put kad umreš. Ne samo da su Proklete stepenice jedno od najizazovnijih područja kada ih prvi put pronađeš, nego je i jedina klupa koja je i približno blizu borbi udaljena nekoliko minuta od arene.

Posljednji sudac ima hrpu napada baziranih na vatri, i ako koristiš alat Magma Bell, možeš smanjiti koliko su ti napadi učinkoviti protiv Horneta.

Baka Svile

Tvoj posljednji izazov

Sama kraljica Pharlooma nije lako hoće, i ona predstavlja izazov koji je čini dostojnom da bude posljednji šef u igri, jer ćete morati opremiti svoje najbolje Silk vještine da biste uopće imali šanse. Baka Svile uzima brze napade koji prekrivaju ekran, koje poznajete i mrzite, i pretvara ih u niz napada koji ostavljaju malo prostora za greške.

Ova borba nije samo test izdržljivosti, već što baka ulazi u nove faze, njezini napadi postaju smrtonosno brzi, uz uvođenje novih elemenata poput padajućih stijena i napada oštricama. Kad ste konačno blizu da je pobijedite, bacit će sve na vas odjednom kao posljednju opciju, a ako ste mislili da je osnovna borba bila teška, za ovo je potrebna gotovo savršena izvedba.

Prvi grešnik

Otpuštanje kazne

U dubokim dubinama The Slab-a možete pronaći nešto što izgleda kao obična Statua Tkalca, ali pri interakciji s njom započet će zastrašujuća borba s bossom. Prvi Grješnik je boss kojeg se ne smije shvatiti olako, jer će u trenu smanjiti vaše zdravlje na tek hrpu svile.

Brzina kojom Prva Grešnica napada je nevjerojatna čak i nakon nekoliko pokušaja, i bit će ti teško čak i ako ih naučiš, jer napada u obrascima koji zahtijevaju preciznost kako bi ih izbjegao. Dodaj tome činjenicu da se može izliječiti ako je ne kazniš dovoljno brzo i ovaj će se sukob protegnuti mnogo duže nego što bismo htjeli priznati.

Divlja Zvijer-muha Borbe

Ova Zvijer Nije Šala



Jedno od prvih područja koje možete istražiti je Hunter's March, ali budite oprezni jer nešto vrebaju ovdje što će vas zaustaviti u vašim koracima. Unutar Kapele Zvijeri pronaći ćete Divlju Zvijerovku, bossa koji ne treba uvod. Ova divovska muha juri prema vama i doziva prijatelje da pretrpaju njegov malu prostoriju, nadjačavajući vas, a budući da je ovo u ranoj fazi igre, bit će vam teško.

Prva borba je ionako teška, ali druga je pravi test. Ne odvija se samo u Dalekim Poljima s lavom ispod platformi, već Zvjeropauk priziva opasnije neprijatelje i ruši tlo po kojem udari, smanjujući prostor. Ova borba može biti pravi noćna mora ako niste pripremljeni, a čak i ako jeste, i dalje će vam zadavati probleme.

Izgubljena čipka

Nastavak Absolute Radiance

Nije iznenađenje što je tajni konačni boss jedan od najsurovijih borbi, čak i s Hornetom maksimalne snage, a tradicija Hollow Knighta da ima pretjerano impresivnog tajnog konačnog bossa ostaje živa nakon Absolute Radiance. Ova borba uzima već izazovne Lace borbe i uvodi potpuno novu razinu težine u miks.

Izgubljena Čipka je obavezni boss za dobivanje pravog završetka, ali se možete zapitati je li to uopće vrijedno nakon samo nekoliko pokušaja ove borbe. Ne samo da su Čipkini napadi sada brži nego ikad, nego, s moći Praznine, ona je sposobna iznenaditi vas s više protivnapada i golemih eruptivnih napada koji zahtijevaju preciznost u svakom trenutku.

Povezani članci