Igrao sam Marvel Tokon: Fighting Souls na EVO-u i svaku sekundu sam uživao


Marvel Tokon: Fighting Souls šokirao je gaming svijet svojom najavom iz mnogo razloga. Prvo, predstavljen je kao 4v4 tag borbena igra, što se desetljećima smatralo nemogućim - 3v3 je bio najveći broj likova koje smo ikada vidjeli na ekranu. Najava da igru razvija Arc System Works umjesto Capcoma također je bila veliko iznenađenje, jer biste očekivali da će ovo biti Marvel vs Capcom 4. U konačnici, izgledalo je prilično sjajno.

Iako postoje neke popularne borilačke igre u kojima možete igrati u timovima od četiri, poput The King of Fighters '99 i prvog Capcom vs SNK, one ili ne funkcioniraju kao prava tag igra, ili su veliki timovi iznimka, a ne pravilo.

Na EVO Las Vegasu 2025, TheGamer je imao priliku odigrati nekoliko mečeva s developerom kako bi saznao kako Marvel Tokon funkcionira. Ono što sam otkrio bilo je mnogo uzbudljivije nego što sam očekivao, budući da Marvel Tokon ne uključuje samo borbe osam igrivih likova, već i prilično neobičan skup pravila.

Kako Pametno Integrirati Četiri Likova U Vašu Borilačku Igru

Dok prije meča odabirete četiri ikone iz Marvelovog svijeta, počinjete kontrolirati samo dvije od njih: vašeg glavnog lika i prvu pomoćnu figuru. Da biste otključali preostale dvije, zapravo trebate izvesti određene radnje tijekom borbe, poput pokretanja promjene pozornice. Da biste to učinili, morate ili izvesti bacanje ili pogoditi specifične posebne napade na određenim mjestima arene. Nakon promjene pozornice, također možete natjerati neprijatelja da odskoči od zida, što će vam također dati dodatnog lika.

Ako niste upoznati s općim mehanikama borbenih igara, ovo bi moglo zvučati puno, ali ne brinite. Pitao sam se koliko često ću imati cijeli tim na raspolaganju, posebno zato što nisam dobar u tag podžanru, i borio sam se protiv razvojnog programera koji nije pokazivao milost. Ponekad bih slučajno izazvao prijelaze nivoa specijalnim potezom, a iako bacanje može biti teško u igri ovog nivoa kretanja, ipak sam ih nekoliko izveo.

Osim toga, također otključavate lika ako izgubite rundu, a Marvel Tokon uključuje mečeve od najbolje od pet rundi. Dakle, čak i ako imate težak trenutak u svojoj borbi, postojat će barem jedna runda u kojoj imate puni sastav, bez obzira na to što radite.

Jednom kada otključate cijeli tim, počinje prava akcija. Pritiskom na tipku Pomoć i odabirom smjera, možete odlučiti kojeg lika ćete pozvati. Ovisno o njihovom redoslijedu u vašem rosteru, izvest će različite vrste pomoćnih akcija, što može biti projektil, lansiranje/anti-zračni napad ili posebna vještina. Želite li zamijeniti likove? Jednostavno držite tipku Pomoć kad su vani i promijenit ćete svog vodećeg lika u letu.

Marvel Tokon Pokazuje Zašto Je ASW Majstor Vizuala

Zamolio sam developera da mi pokaže primjere različitih kombinacija i napadačkih poteza koje je mogao izvesti sa svoja četiri lika, i rezultati su me oduševili. Kao dugogodišnji obožavatelj borilačkih igara, bilo je teško ne osjetiti emocije gledajući kako jedan po jedan lik izlazi da izvede smiješne kombinacije, ili kada svi izlaze odjednom za moćan završni potez, ili izvodeći različite poteze.

Ovaj spektakl poboljšava umjetnički stil igre. Gledanje trailera već je bilo dar za oči, ali imati igru pred sobom je na drugoj razini. Svaki lik ima izvanredne dizajne koji savršeno odražavaju njihove osobnosti, a pametna uporaba boja tijekom borbi je izvanredna: scenarij počinje bez boja sve dok borba ne započne, a određene akcije također uklanjaju sve boje za snažan kontrast.

Hoće li ovo biti najimpresivnija vizualna igra od Arc System Worksa ovisit će o vašim preferencijama, budući da je ovo područje u kojem studio briljira. I Guilty Gear Strive i Grandblue Fantasy Versus neke su od najljepših borbenih igara ikad napravljenih. Međutim, i Marvel Tokon također može sjediti za tim stolom.

Kada je vaš tim kompletan, također dobivate i druge vrste pogodnosti. Na primjer, vaša pojedinačna traka zdravlja postaje duža, a vaši pokazatelji Vještina i Pomoći također dobivaju povećanje. Prvu koristite za izvođenje unaprijeđene verzije svojih jedinstvenih napada i Supersa, a drugu za pozivanje saveznika u različitim situacijama, poput već spomenutih ofenzivnih alata ili čak posebnih obrambenih opcija.

Novi u borbenim igrama? Ne brinite (previše)

Igranje Marvel Tokona po prvi put je puno za pratiti, posebno ako niste vješti u borbenim igrama s tagovima. Međutim, kako sam odigravao više rundi, shvatio sam koliko je pristupačan. Utjecaj Dragon Ball FighterZa je neosporan, s jednostavnim auto-kombo potezima s efektinim napadima i izvođenjem posebnih napada bez pokretnih ulaza - iako ćete nanijeti više štete ako ih izvodite na teži način. Također možete juriti prema protivniku dok ste u zraku, a počinjanje svake borbe s manjim brojem likova pomaže vam da se fokusirate na manje varijabli.

Iako nisam mogao pobijediti nijednu utakmicu protiv svog rivala (što je i očekivano), na kraju sam bio učinkovitiji i radio zanimljive stvari s određenom lakoćom. Nešto što ne mogu reći za druge igre koje sam također prvi put igrao na EVO-u, poput Riotovog 2XKO-a.

Previše je rano za donijeti konačne zaključke o glavnom jezgru borbenog sustava, no on se već ističe kao potpuno novi i osvježavajući način igranja borbenih igara. Dok je upravljanje resursima već stoljećima uobičajeno, imati svoje likove zaključane i razmišljati o strategijama kako bi im pomogli da se čim prije priključe borbi predstavlja pravu promjenu igre. Donosi razinu dubine i raznolikost prilika i aktivnosti koja potpuno mijenja način na koji razmišljate o borbenim igrama. Nešto što bih tvrdio da se nije dogodilo u glavnom toku igara otkako je izlazio Killer Instinct 2013. godine.

Ne mogu riječima opisati koliko čekam Marvel Tokon: Fighting Souls. Najava nadolazeće zatvorene bete također je došla s obećanjem da će igra dobiti "deset godina podrške," i mogu razumjeti zašto. I Arc System Works i PlayStation znaju da stvaraju nešto zaista posebno, sposobno revolucionirati cijeli žanr borilačkih igara. Samo moramo pričekati i vidjeti.

Povezani članci