Zlikovci iz Disney Dreamlight Valley-a njegov su najslabiji dio


Kad pomislite na Disneyjeve negativce, zamišljate zle plave plamenove, duboko ljubičaste pipke, griješno crvene i crne zmije te zmaja koji izdiše vatru, obavijenog uplitanim trnjem - neke od najikoničnijih slika zlih čarobnjaka i vještica u posljednjim desetljećima. Oni vrište zloćom samo jednim pogledom, a Disney Dreamlight Valley pažljivo balansira mržnju ovih negativaca dajući im drugu priliku za život dobrog čovjeka.

Međutim, s tim dolazi i pravi problem: netko mora biti zlikovac, a teško je natjerati tradicionalne negativce da preuzmu tu ulogu kada bi ovo trebao biti njihov šansa za novi početak. Originalni likovi su savršeno rješenje, ali Disney Dreamlight Valley još nije savršeno izveo tu ideju.

Sadržaj koji otkriva ključne dijelove igre Disney Dreamlight Valley i njenog DLC sadržaja.

Zaboravljeni je dobar početak






Na početku, još 2023. godine, kad je moje sneseno i neispavano ja naletjelo na Early Access verziju Disney Dreamlight Valleya, premisa o mračnom i zamišljenom bivšem vladaru privukla je moju pažnju. Uostalom, kako bi netko mogao biti još destruktivniji od Disneyjevih zlikovaca koje svi volimo mrziti?

Ipak, evo ih bili su u svojoj sjeni ho slave, vrebali u pozadini dok sam ja kopao tisuće rupa kako bih posadio svoju vojsku bundeva. Kad sam ih konačno suočio, obučen u svoj novi stil koji sam stekao prodajom svih tih bundeva i potpuno uništivši ekonomiju Doliny Dreamlight (hvala Goofy, stvarno si faca), vozio sam se po naličju za batine.

Nakon svega provedenog vremena uzgajajući magiju Snodnevnog svjetla kako bih oslobodio zarobljene seljane u njihovim Kraljevstvima, žrtvujući Kristoffove uspomene na Annu da bih zaustavio zao urok, i loveći desetke izgubljenih izvanzemaljskih igračaka, bio sam spreman okončati teror vlade Zaboravljenih - sve dok nisam shvatio da su oni zapravo povrijeđena, napuštena mlađa verzija mene samoga.

Taj udarac u želudac nije bio iznenađenje, ali koliko The Forgotten muči njihova vlastita identitet i što to sada znači za njih sada kada ste ih prerasli, bilo je snažno. Bilo je to toliko upečatljivo da su programeri uveli upozorenje za one koji još nisu spremni suočiti se s tim dijelom sebe.

Unatoč svemu tome, završni sukob bio je samo niz zagonetki i dramatična scena u kojoj surađujete s palačkim vladarom Doline kako biste vratili mir u selo. Slatko je, iako pomalo razočaravajuće. Međutim, to je priču ostavilo u nezgodnoj situaciji. Što slijedi?

DLC Otok Vječnosti koristio je tradicionalnog negativca, ali po cijenu






Vidjeti da je Jafar na putu prema selu u DLC-u Eternity Isle, loveći Iskrice Mašte, vratilo je onaj zamućeni osjećaj iznutra. Očekivao sam priču o nesigurnim savezništvima, prekršenim obećanjima i na kraju epskoj suradnji Disneyjevih i Pixarovih likova kako bi spasili dan.

Međutim, to se zapravo nije dogodilo. Jafar kao negativac učinio je stvari previše predvidljivima, i iskreno, bilo je teško prihvatiti ga u selo kad su glavni zadaci završeni. Čak i njegovi zadaci prijateljstva završavaju suđenjem kako bi ga se pozvalo na odgovornost za njegove zločine, a njegova kazna sažima se kao: 'Pa dobro, možda će ovog puta naučiti lekciju.'

Ne tražim da negativci pate, ali malo više dubine osim tmurnog raspoloženja bilo bi cijenjeno.

Nedostatak originalnog negativca naštetio je ovom drugom činu Disney Dreamlight Valleya, pogotovo kada je toliko sadržaja bilo zadirkivano u najavama i krajoliku Eternity Islea. Bujna džungla s pozadinskom glazbom koja podsjeća na filmsku podlogu Tarzana Phila Collinsa i ekspanzivni Ancient's Landing, zajedno sa statuama čuvara Atlantide na horizontu, ostavila je mnogo toga za poželjeti. Nije bilo nikakvih znakova da je bilo koji film dalje uključen, niti da su se njihovi likovi pridružili postavi.

Sigurno se nešto moglo učiniti da se narativ preoblikuje i stavi Jafara u našu naklonost? Možda odmetnuti čuvar koji je trebao shvatiti da svatko zaslužuje drugu priliku, ili pak osvetoljubivi duh prirode koji je preuzeo otok? Bilo što što bi Disneyjevoj i Pixarovoj glumačkoj postavi dalo nešto protiv čega bi se mogli ujediniti.

Priča o Valeu Storybook započela je priču, ali je doživjela istu sudbinu






Unatoč mom razočaranju pričom u posljednjem DLC-u, s veseljem sam zaronio u Storybook Vale. Karte su bile veće, nove mehanike zanimljivije i manje frustrirajuće, a ideja da bi jedan biom mogao biti praktički jedna ogromna knjižnica, izazivala je kod mene oduševljenje.

Moj unutarnji ljubitelj knjiga napredovao je, posebno kad je novi izvorni lik kročio na stranice povijesti. Bila je Čuvarica priča, drevni tom koji nosi sve Disneyjeve i Pixarove bajke unutar svojih požutjelih stranica. Bila je jednako korisna koliko i pametna, preuzimajući majčinsku ulogu dok vam pomaže zakrpati razdor između Maleficent i Hada.

Prva čin je sjajno postavio pozornicu i dao likovima više dubine. Flynn Rider, na primjer, pao je pod Maleficentinu čaroliju dok je pomagao princezi Aurori istražiti Never After i u suštini je postao Veliki zli vuk. On i dalje nosi traumu zbog povređivanja svojih prijatelja dugo nakon što priča završi.

Međutim, druga polovica DLC-a zadesila je isti pad koji je prije posustao u naraciji. Ovog je puta, međutim, djelovalo kaotično. Gotovo niotkuda, Čuvar znanja počeo je djelovati drugačije i na kraju se okrenuo protiv tebe, prijeteći da će izbrisati tebe, princezu Auroru i sve Disneyjeve likove zbog toga što su se miješali. Nedostatak reda doveo je do njezine ludosti, što je razumljivo, ali napetost jednostavno nije bila prisutna.

Podržavam iznenadnog negativca, ali ovo jednostavno nije bilo to.

Ukratko, pobijedio sam je snagom prijateljstva i malo logike. Odatle su stvari jednostavno… ponovno postale normalne? Kao da nije upravo pokušala ubiti cijeli Disneyjev kanon putem korporativne birokracije. Nije službeni stanovnik sela, pa nema daljnjih zadataka za rješavanje problema, nema poticaja za nastavak razgovora s njom osim rješavanja nekih zagonetki za nagrade u obliku namještaja. Pa kakav je uopće bio smisao da je uopće naprave negativkom?

Nisam siguran da je uopće postojao jedan. Možda su naučili od Jafara, budući da se Hades mogao regrutirati gotovo odmah, a Maleficent nije bila izravno zla. Ponašala se kao Karen u arhivu, ali to se može očekivati od svakoga kome je rečeno da je vrijeme čekanja na pregled više od 16 milijuna godina. I ja bih bio ljut.

Iznenadna zlonamjernost Čuvara Legende osjećala se u najboljem slučaju kao šokantno iznenađenje, uz loše napisanu podršku. Uostalom, postoji samo jedna misija između tog otkrića i završetka DLC sadržaja. Nekako je uvjeriš da promijeni planove tako iznenada? Ovo nije Stitch koji pokušava uvjeriti Jumbu da spasi Lilo - ovo su neki od najstrašnijih zlikovaca u Disneyjevoj povijesti koji se bore za kontrolu nad plutajućim otokom… i razgovarajuća knjiga koja bi, na neki način, mogla pobijediti njih?

Ne daj da zvuči kao da omalovažavam svoju baku, koja bi sigurno mogla pobijediti bilo kojeg od tih negativaca svojom dobrotom.

Disney Dreamlight Valley mora odabrati smjer i držati ga se. Ugodna priča isključuje nasilje, ali pojednostavljivanje zagonetki koje su 'preteške', prebrzo odustajanje od rata i ratnih zločina te pokušaji da se svi slažu nisu obrazac koji želim vidjeti ponovljen u sljedećem proširenju.

Novi originalni negativac je dobrodošao, ali mora biti dobro promišljen i osmišljen da bi bio vjerodostojan i zadovoljavajući. Kao u klasičnim Disneyjevim i Pixarovim filmovima, negativac treba biti pažljivo izgrađen kako bi zaslužio naš bijes, a da pritom ne postane nepopravljiv. Nadamo se da će sljedeći uspjeti i pružiti nam nešto o čemu ćemo razmišljati.

Povezani članci