K-Pop lovci na demone ne trebaju igranu adaptaciju
K-Pop Demon Hunters nije samo jedan od najvećih animiranih filmova desetljeća, već je sada i jedan od najpopularnijih originalnih Netflixovih filmova svih vremena. Samo proteklog tjedna postavio je novi rekord za streaming uslugu zauzevši prvo mjesto više od pet tjedana nakon svog izlaska, a da ne spominjemo kako pjesme njegovih dviju izmišljenih bendova osvajaju vrhove ljestvica širom svijeta.
Film nije imao kinodistribuciju, a dio mene je znatiželjan hoće li doživjeti istu razinu uspjeha da nije bio tako široko dostupan svim vrstama publike.
Ne možete sada otići na društvene mreže a da ne vidite fan-art glavnih triju likova ili ne naiđete na TikTok video bez da u pozadini ne odjekuje 'Soda Pop' ili 'Golden'. Predivno je vidjeti film s toliko fascinantnim, a opet jednostavnim konceptom koji je odmah zapao za oko, i ne iznenađuje me što Sony/Netflix već razmišljaju o tome kako ga proširiti u franšizu. Postoji potencijal za nastavke, spin-offove, multimedijske projekte i, nažalost, za igrani remake.
Lovci na demone u K-pop-u ne bi bili isti izvan animacije
Govoreći za sestrinski portal Screen Rant, redateljica Maggie Kang već je detaljnije govorila o vrlo realnoj mogućnosti nastavka ili sličnog nastavka, ističući kako „postoji mnogo područja koja možemo istražiti“ kada je riječ o tri heroine, Rumi, Miri i Zoey. Svaka djevojka ima karizmu potrebnu da nosi vlastiti film ili pojedinačne narativne linije svojih likova.
Također ne bih bio pretjerano iznenađen da su Sony i Netflix već angažirali Kanga da potencijalno vodi nastavak, budući da je njegova popularnost dovoljno rasprostranjena da bi polako, ali sigurno, mogao postati temeljna franšiza. No animacija zahtijeva vrijeme, posebno film poput ovog, koji je bio u produkciji pola desetljeća, pa se ne možete ne zapitati hoće li korporacije iskoristiti njegovu popularnost na druge načine. Kroz proizvode, televizijsku seriju s nižim budžetom ili možda remek-djelo uživo.
Mitologija K-Pop Lovaca na Demone također se odnosi na glazbeni tim svake generacije kojem je zadatak boriti se protiv demona kako bi zaštitili ljudsko carstvo. Ono što je počelo kao mali bendovi koji pjevaju po javnim kućama, preraslo je u žensku grupu na istoj razini popularnosti kao BTS ili Blackpink, koja nastupa u prepunim arenama, sve dok pokušavaju spasiti svijet. Tako je zabavno i pametno, izražavajući razinu razigrane apsurdnosti koju ovakva animacija toliko dobro prikazuje.
Ako išta, Demon Hunters je dokaz da možete stvoriti animirane svemire i likove s trenutnom privlačnošću na različitim medijima. Samo pogledajte kako pjesme iz Huntrixa trenutno zauzimaju ljestvice na različitim streaming servisima.
Sony Pictures Animation zauvijek je promijenio industriju izlaskom filma Spider-Man: Into The Spider-Verse još 2018. godine. Ovo superherojsko remek-djelo bilo je pravi osvježavajući dah u svijetu animacije koji je uglavnom napustio tradicionalnu 2D umjetnost u korist lijepe, ali ponavljajuće produkcije Pixara, Dreamworksa i Illuminationa, ostavljajući studije i publiku koju su namjeravali zabaviti u nezavidnoj situaciji.
Kritički uspjeh Spider-Versea i njegova zarada na blagajnama bili su dokaz da stvari mogu biti drugačije, i od tada smo vidjeli slične dragulje poput The Mitchells vs. the Machines, Nimona, The Bad Guys, Puss in Boots: The Last Wish i Now K-Pop Demon Hunters kako slijede njegov primjer. Možda još uzbudljivije, ovo je potaknulo Sony da sve lekcije naučene iz tog iskustva primijeni na potpuno novom projektu.
Prijelaz na igranu adaptaciju djeluje kao priznavanje poraza
Iako službena rasprava o tome da K-Pop Demon Hunters dobije igranu adaptaciju još nije započela, i trenutno se vrti samo nekoliko glasina na internetu, i dalje je to strah kojeg se ne mogu osloboditi, s obzirom na to kako su velike kompanije u prošlosti reagirale na uspjeh animacije. Osim što su producirali nastavke i nisu uspjeli promovirati izvorne projekte, Disney je sada potpuno uključen u vlak za igrane prerade, a zašto ne bi bio kada je Lilo & Stitch već zaradio milijardu dolara širom svijeta? Novac govori, ali također prikazuje originalne verzije takvih filmova kao umjetnički inferiorne, kao da njihova povijest treba biti prepisana, umjesto da je nove generacije prihvate.
O ovom nesretnom fenomenu sam već pisao, posebno kada je Akademija označila animaciju kao medij namijenjen djeci i nešto što se ne može shvatiti ozbiljno, osobito u usporedbi s igranim filmovima koji očito zaslužuju više poštovanja jer se ne obraćaju mladim publikama. Pretpostavka koja je činjenično neistina, ali koja je ironično nije spriječila da se uvrsti u javnu svijest.
Pokušao sam preporučiti mnoge animirane filmove ili serije obitelji i prijateljima, samo da bih dobio odgovor 'to je za djecu', dok oni prelaze na nešto drugo. Ovo mišljenje postoji samo zbog nepravde u povijesti, a ne bismo trebali prilagođavati animirane klasike - stare i nove - u igrane filmove da bi oni imali vrijednost.
Šanse su da se brinem bez razloga, i K-Pop Lovci na Demone zauvijek će nazivati animaciju svojim domom, ali s obzirom na to da film ruši rekorde i gledaju ga milijuni, pitanje je vremena kada će početi rasprave o igranoj verziji. Želim vidjeti kako ovaj svemir s vremenom raste, ali ne ako to znači odbacivanje onoga što ga je u prvom redu učinilo posebnim.



