Kako Sastaviti Final Fantasy Hope Estheim Commander Špil u MTG-u
Hope Estheim je glavni protagonist igre Final Fantasy 13 i jedan od mnogih imenovanih likova u Magic: The Gathering crossover setu s Final Fantasyjem. Hope je jedan od glavnih magičnih korisnika i iscjelitelja u družini, što se prenosi u Hopeovu sposobnost lifelinka i efekt koji se kombinira s dobivanjem života.
Kao Commander špil, Hope Estheim ima hibridnu temu mill-a i dobivanja života. Svi dobici života pretvaraju se u dodatni mill, uz mnogo moćnih mill karata dostupnih u Azorius (bijelo/plavo) bojama. Špil ima puno sinergije, uključujući načine da odmah natjerate protivnika da bude milled iz igre. Ako volite dobivanje života i mill, Hope je najbolji zapovjednik koji možete igrati.
Popis špila
Zapovjednik: Hope Estheim | |||||
|---|---|---|---|---|---|
|
Ajani, Snaga Plemstva | Aerith Gainborough | Auriok Prvak | Bruvac Veličanstveni | Perjani Sunmare | Delney, ulični izviđač |
Hierofant Elende | Uzoran primjer svjetla | Felidar Suveren | Gogo, majstor mimikrije |
Hedronski rak | Heliod, Sunčano Krunjeni |
Nykthos Paragon | Rhox Iscjelitelj Vjere | Čuvar zagonetki | Rak Razvalina | Duševni Pratilac | Čuvar duša |
Iskra Dupla | Šavski svećenik |
Šef ekipe | Izubivač uma | Will, potomak mira | Y'shtola Rhul |
Smanji gubitke | Slomljeni razum | Dar imovine | Ludilo od kakofonije | Tashin užasni smijeh | Traumatizirati |
Apsorbirati | Tajanstvena Odbijenost | Arhivska zamka | Svitionik besmrtnosti | Protumagija | Nisi rekao molim |
Dovinov veto | Velikodušan dar | Heliodova intervencija | Poreći | Put u Progonstvo | Odmor za umorne |
Mačevi u plugove | Kolaps misli | Aetherflux rezervoar | Arhiv Alhammarreta | Arkanov pečat | Zapovjednikova Sfera |
Fellwar Kamen | Brušenje | Hipnotična Sfera | Mindcrank | Netaknuti Talisman | Spomenik Riverchurn |
Solni prsten | Strionični rezonator | Talisman napretka | Vodeni kristal | Kristal Vjetra | Vensirov Dnevnik |
Ovlast konzulata | Klasa svećenika | Sud lukavih | Rasipanje razuma | Test izdržljivosti | Pustopoljine Adarkar |
Gostionica Pustolova | Zapovjedna kula | Pustinja plaža | Egzotični voćnjak | Ledena tvrđava | x10 Otok |
Jidoor, Aristokratski kapital | Križanje Kabria | Mistična vrata | Mistično svetište | x10 Ravnice | Riječna potok u preriji |
Sjajni Fontana | Relikvijar kula | Prostranstvo Nebeskog Oblaka | |||
Popis karata u špilu sadrži jednog planeswalkera, 23 stvorenja, šest čaranja, 14 trenutnih čarolija, pet urota i 34 zemlje. Gotovo svaka karta u špilu ili daje život, prisiljava protivnika da odloži karte iz špila, ili neutralizira čaroliju.
Ključne kartice
Hope Estheim
Zapovjednik, Hope Estheim, je oko njega izgrađena cijela paluba. Hope pretvara svu dobivenu životnu vrijednost u gubitak života protivnika u istoj mjeri. Važno je napomenuti da nije važno je li Hope bila na bojištu kada ste dobili život, sve dok je Hope na bojištu na kraju poteza, i dalje ćete dobiti okidač za gubitak života protivnika.
Nada je stvorenje koje nikada ne želite napadati ili blokirati kako ne biste riskirali da umre u borbi. Njen učinak je mnogo važniji od dobivanja nekoliko dodatnih milja od nekoga, a postoji toliko drugih načina za stjecanje života da se nikada nećete morati time zamarati.
Will, Prvijenac Mira
Will, Nasljednik Mira je najlakši način da učinite svoje skupe čarolije jeftinima. Dobivate puno života u špilu, i dovoljno da umanjite cijeli generički mana trošak bilo koje čarolije koju želite baciti. Špil nema puno specifičnih boja u svojim čarolijama, pa Will čini puno lakšim bacanje više čarolija u jednom potezu.
Čarolija može umanjiti samo troškove opće mane. Popust se ne može koristiti za plaćanje troškova obojene mane.
Will košta samo tri mane, pa želite što brže dovesti Will na bojno polje kako biste počeli iskorištavati njegov učinak u ranim fazama igre. Većina vašeg vraćanja života dolazi od permanenata s niskim troškovima bacanja, pa ćete vjerojatno imati načine za vraćanje života do trenutka kada bacite Will.
Y'shtola Rhul
Y'shtola Rhul je fantastična karta za pomoć u dekovima koja omogućuje da Hope aktivira dvaput, zahvaljujući dodatnom završnom koraku. Postoji više karata koje se aktiviraju na završnom koraku, a Y'shtola pomaže udvostručiti sve te efekte.
Y'shtola može privremeno ukloniti stvorenje i na originalnom kraju poteza i na dodatnom. Postoji nekoliko stvorenja s korisnim efektima koji se aktiviraju pri ulasku na bojno polje, a u najgorem slučaju, privremeno uklanjanje će uzrokovati aktiviranje efekata za obnavljanje života, tako da Hope može izbaciti još više karata iz špila.
Spomenik Riverchurn
Spomenik Riverchurn jedan je od najboljih stalnih karata kada je u pitanju mill strategija. Njegova sposobnost trošenja omogućuje ti da potpuno isčistiš bilo kojeg protivnika koji je već morao izbaciti polovicu svoje biblioteke s drugom mill kartom. To ti omogućuje da lako ukloniš nekoga iz igre tko se pokazuje problematičnim za tvoj plan igre.
Sposobnost iscrpljivanja Monumenta Riverchurn možete koristiti samo jednom. Međutim, ako se karta ikada ukloni i ponovno odigra, moći ćete ponovno koristiti efekt. Iscrpljivanje se primjenjuje samo na kartu dok je na bojištu.
Čak i bez učinka iscrpljenja, mogućnost da svi protivnici odlože dvije karte u svoj špil je dobra. Iako je broj mali, Commander ima ogromne špilove kroz koje treba proći, pa svaka mala količina mlinanja vrijedi. Prvi učinak može se iskoristiti u kombinaciji s učinkom iscrpljenja, omogućujući da nekoga uklonite u kasnijim fazama igre.
Kako igrati špil
Opći plan igre
Hope Estheim Commander špil se u potpunosti temelji na stjecanju velike količine života i prisiljavanju protivnika da istroše svoje špilove. Mill kao uvjet za pobjedu u Commanderu je veliki izazov budući da špilovi imaju 99 karata, ali Hope u kombinaciji sa svojom podrškom za dobijanje života čini daleko lakšim realistično postići cilj mletja.
Karte poput Maddening Cacophony, Traumatize i Cut Your Losses pomažu u odlaganju polovice protivničkog špila. Najbolje ih je koristiti što je prije moguće, jer što se ranije upotrijebe, više karata će na kraju biti odloženo.
Strana špila koja se bazira na dobivanju života daje ti mnogo opcija koje je lako aktivirati. Soul Warden, Soul's Attendant i Auriok Champion svi ti donose život kad stvorenje uđe u igru, i zbrajaju se zajedno, tako da ako su sva tri na bojištu, to je tri života samo od jednog stvorenja koje uđe. Wind Crystal daje svim tvojim stvorenjima letenje i lifelink, što može dovesti do ogromnog dobitka života i millanja.
Općenito, više se fokusirate na dobivanje života, budući da su karte za izvlačenje rjeđe. Efekt Hope pretvara to dobivanje života u izvlačenje, tako da iako ne igrate aktivno karte koje izvlače, i dalje napredujete u iscrpljivanju protivničkih špilova. A budući da dobivate puno života, nećete se morati brinuti da vas netko prebrzo izbaci iz igre.
Uvjeti pobjede i nedostaci
Glavni uvjet pobjede ovog špila je osvajanje putem mill strategije. Postoji mnogo načina kako brzo iscrpiti karte protivnika, uglavnom u kombinaciji s dobivanjem života dok je Hope na bojištu. Možete također pobijediti pomoću alternativnih uvjeta pobjede kao što su Felidar Sovereign ili Test of Endurance, koji automatski osvajaju igru ako imate 40 ili 50 života, redom.
Najveća mana ovog špila je oslanjanje na sinergiju. Trebate imati i karte za „mill“ i za vraćanje života na bojištu u isto vrijeme; inače, vaš špil ide prejako sporo da bi pobijedio igru. Kad uspostavite protok vraćanja života i Nada na bojištu, možete početi preuzimati kontrolu nad igrom. Međutim, do tog trenutka, vjerojatno ste slabo zaštićeni, s tim da vas samo vraćanje života drži u igri.







